jueves, 05 de octubre de 2006
Image and video hosting by TinyPic


Veamos algunas cosas interesantes con respecto a la imagen. Recuerden que partimos siempre de una TOMA que es siempre una continudad de imágenes obtenidas sin interrupción por la cámara.

TOMA -- ESCENA -- SECUENCIA

Planos: Para una mayor claridad y seguridad en la ubicación de la cámara con respecto a la realidad que va a filmarse, las tomas se denominan, en relación con el sector que es abarcado por el objetivo, de la siguiente manera:

a) Plano detalle -- PD
b) Primer plano -- PP
c) Plano medio -- PM
d) Plano americano -- PA
e) Plano total o entero -- PE
f) Plano general -- PG
g) Plano general lejano -- PGL


Profundidad de campo
Es la zona nítida en profundidad, por donde pueden moverse los personajes sin salir de foco, con una medida dada por el diafragma.

Por el contrario la longitud focal es inversamente proporcional a la profunidad de campo. Para un objetivo dado, la profundidad aumenta a medida que el sujeto se aleja de la cámara. Es pues, mucho mayor para las distancias lejanas que para las cercanas. La profundidad de campo se aumenta también cerrando el diafragma.

En relación con la distancia elegida para el enfoque, la profundidad se reparte un tercio hacia adelante y dos tercios hacia atrás. Para un mismo encuadre la profundidad de campo es la misma con todos los objetivos.

Movimientos de cámaras
Travelling: el conjunto de cámara y pie (grúa) se desplazan por el decorado durante la filmación.
Panorámica: movimiento de la cámara sobre su eje.
Tilt: movimiento de cámara hacia arriba o hacia abajo.

Proporción de aspecto
Se llama proporción de aspecto a la relación entre el ancho y el alto de una imagen, de tal manera que aunque podamos reproducir la imagen a distintos tamaños, para evitar su deformación, siempre tendremos que mantener su proporción. La noción de proporción de aspecto se aplica en varios sentidos:

- Proporción de aspecto de una imagen.

- Proporción de aspecto de la pantalla en la que reproducimos la imagen.

Si queremos que la imagen llene toda la pantalla, la proporción de aspecto entre ambos debe coincidir. Y así, por ejemplo, si trabajamos en imágenes que se verán reproducidas en un televisor, hay que tener en cuenta que las pantallas de los televisores normales tienen una proporción de aspecto de 4:3 (cuatro unidades de ancho por tres de alto) mientras que en los televisores panorámicos (plasma) la proporción de aspecto es de 16:9

Cuando la gente me pregunta porqué las películas tienen dos barras negras (widescreen) yo siempre les contesto: las pantallas de cine son rectangulares mientras que los televisores son cuadrados. Es una cuestión simplemente geométrica.

- Proporción de aspecto de píxel

Esta última proporción requiere cierta explicación. Porque a priori podría pensarse que. como el píxel es un punto, carece de tamaño y por lo tanto, de forma y de proporción de aspecto. Al menos así es como se define en la geometría clásica a los puntos.

Sin embargo el píxel no es un verdadero punto, refiriéndonos otra vez a la geometría clásica, porque no es una medida material, sino una medida lógica. Cuando decimos que una pantalla, por ej. tiene una resolución de 1024x768 píxeles, significa que es capaz de representar esos puntos con independencia de su tamaño físico. De manera que cuanto más grande sea la pantalla, más grandes serán los puntos, pero no habrá más puntos. Es decir, los píxeles sí tienen tamaño y forma. El tamaño depende de la pantalla en la que se muestra la imagen y la forma puede ser encuadrada o rectangular.

Las pantallas y monitores pueden admitir píxeles cuadrados o rectangulares, y los programas de tratamiento de imágenes pueden generar imágenes con píxeles de ambas formas. Esta circunstancia es la que hace que en ocaciones ciertas imágenes no se vean correctamente en determinados monitores, porque si en un monitor de píxeles cuadrados se reproduce una imagen construída con píxeles rectangulares, entonces la imagen aparecerá distorcionada y así por ejemplo los círculos se mostrarán como óvalos, lo cual no es un fallo de la imagen sino una incompatibilidad entre la construcción interna de dicha imagen y el monitor que se ha elegido para reproducirla.

Cuando un píxel no es cuadrado, sino rectangular se habla de su proporción de aspecto para hacer referencia a la forma del rectángulo. Es decir: un píxel cuya proporción de aspecto tenga 4:3 tendrá como dijimos antes, cuatro unidades de ancho por tres de alto, cualquiera que sea el tamaño de dicha unidad.

La proporción de aspecto del píxel es importante cuando se trabaja con imágenes digitales, porque determinados formatos estándar exigen una proporción determinada, de tal modo que si no se respeta esto, la imagen se verá distorcionada o simplemente el dispositivo al que hay que enviar la imagen no la recibirá correctamente.

Fotogramas y campos
Si un fichero de vídeo reproduce a cierta velocidad un número de imágenes, cada una de dichas imágenes se denomina fotograma. En vídeo para ordenador, así como en cine, para cada imagen hay exactamente un fotograma. Ahora bien, en los sistemas televisivos, junto al concepto fotograma encontramos el concepto campo. Para entender la noción de campo hay que tener en cuenta que los televisores, para mostrar un fotograma, realizan un barrido de arriba hacia abajo, es decir: van dibujando las líneas horizontales desde la primera hasta la última. Sin embargo para mantener la estabilidad de imagen, el barrido no es uniforme, sino que primero se dibujan las líneas impares y luego las pares o viceversa. Este procedimiento se denomina: vídeo entrelazado, y se consigue dividiendo cada fotograma en dos campos distintos: uno contiene las líneas horizontales pares de la imagen y el otro las horizontales impares.

Lo anterior significa que, por ejemplo en un sistema PAL, donde se muestran 25 fotogramas por segundo, habrá 50 campos por segundo. El campo sin embargo, no se puede tratar de forma independiente, porque un campo no es un fotograma. No podemos por ejemplo editar un campo para hacer cambios sino que tendremos que editar el fotograma entero.

El vídeo entrelazado se utiliza sólo en televisión. Por lo tanto cuando capturamos vídeo que procede de la televisión o vídeo- cinta, nuestro fichero tendrá vídeo entrelazado. Asimismo cuando realizamos un trabajo cuyo destino es la televisión, tendremos que generar un fichero de vídeo con campos. Pero si el destino no es la televisión, es preferible trabajar con vídeo no entrelazado, pues así aumenta la calidad y la estabilidad de la imagen.

Velocidad
La velocidad de reproducción se suele medir en Fotogramas Por Segundo (FPS), normalmente a mayor velocidad más fluidez tendrá el movimiento pero el fichero ocupará mayor espacio de disco (porque almacenará más fotogramas) y requerirá un equipo más potente, porque tendrá que cargar y descargar en memoria muchos más datos. Aunque podemos darle a nuestro fichero de vídeo la velocidad que queramos, normalmente se utilizan ciertas velocidades estándar a saber:

- Para gifs animados se suele utilizar entre 10 y 15 FPS
- El cine utiliza 24 FPS
- La televisión y el vídeo PAL utilizan 25 FPS
- La televisión y el vídeo NTSC utilizan 29´97 FPS


Sistemas de televisión NTSC, PAL y SECAM
En el mundo existen dos estándares televisivos NTSC (National Television System Committee) y PAL (Phase Alternation Line). El primero se usa en Estados Unidos y Japón. El segundo en Europa. El resto del mundo adopta uno de ambos. Muy parecido al sistema PAL es el SECAM (Secuentielle A Memoire) utilizado en Francia y en gran parte de Europa del Este. Las diferencias entre ambos sistemas son puramente técnicas, pero desde el punto de vista informático los ficheros PAL y SECAM son idénticos.

Image and video hosting by TinyPic

Mapa de Normas


Las diferencias entre NTSC y PAL se cifran en los siguientes aspectos:

- Velocidad de fotogramas
- Tamaño de fotogramas
- Rango de colores admisibles. Restringido en NTSC y mucho más amplio en PAL.
- Proporción de aspecto de píxel: 0´9 en NTSC y 1.067 en PAL

El resultado de estas diferencias es el de que un fichero de vídeo construído para uno de los sistemas, no podrá verse correctamente en el otro. Por lo tanto, a la hora de hacer nuestros trabajos es imprescindible tener en cuenta cuál es el sistema de televisión de nuestro país de residencia, o de los países donde se intenta difundir nuestro vídeo.
Publicado por USW-1 @ 22:42  | ARTICULOS
Comentarios (0)  | Enviar
Comentarios