Capas 3D
Acerca de las capas 3D
After Effects puede trabajar con capas de dos (x, y) o tres (x, y, z) dimensiones. Cuando se especifica una capa como tridimensional (3D), After Effects agrega el eje z, que proporciona control sobre la profundidad de la capa. Las capas 3D de After Effects son rectángulos bidimensionales que se pueden mover y girar en tres dimensiones. De forma predeterminada, están situadas en 0, en el eje z. A medida que se incrementa el valor de z, la capa se aleja más en el espacio y, cuando se reduce, la capa se acerca.
La combinación de la profundidad con la variación de las luces y los ángulos de cámara permite crear proyectos que aprovechan al máximo los movimientos naturales, las luces y las sombras, la perspectiva y los efectos de enfoque.
Puede agregar propiedades 3D a cualquier capa. Además, no sólo es posible ajustar las variables de profundidad que se agregan a las propiedades de transformación de la capa, sino que también es posible agregar efectos y máscaras a las capas 3D y combinarlas con capas 2D. También puede crear y animar capas de luz y de cámara para visualizar o iluminar capas 3D desde cualquier ángulo.
Puede definir cualquier capa como 3D, excepto las capas de ajuste.
Aunque es posible importar a After Effects archivos compuestos con información 3D, no se pueden manipular los objetos de tales archivos, ni crear modelos dentro del programa.
Acerca de la escala z
Normalmente, cuando se escala el eje z de una capa, ésta no se ve afectada, porque la capa en sí no tiene profundidad. Para agregar profundidad, puede cambiar la posición del punto de anclaje de la capa o establecer una relación primaria con las otras capas. Tras agregar profundidad, comprobará como la ejecución de la opción escalar en el valor de escala z de la capa, parece cambiar la posición de ésta.
Acerca del orden de las capas 3D
Al desplazar capas 3D detrás o delante las unas de las otras en el panel Composición, el orden de éstas en el panel Línea de tiempo no cambia. Puede utilizar las vistas adicionales disponibles en el menú Vista 3D para determinar la posición real de las capas 3D en el panel Composición.
El orden de las capas en el panel Línea de tiempo determina el modo en que After Effects aplica las pistas mates (siempre afectan a las capas adyacentes en el panel Línea de tiempo). Cuando se aplica una sombra a una capa 3D con una pista mate, puede que la sombra no aparezca del modo esperado. Para garantizar que la sombra aparezca en el lugar deseado, efectúe una precomposición de las capas 3D y con pista mate (sin contraerlas) y, a continuación, aplique la sombra a la composición.
Las composiciones pueden contener capas 2D y 3D. Sin embargo, las luces y las sombras proyectadas desde capas 3D no afectan a las capas 2D. Es posible que la posición de las capas 2D y 3D influya en el modo de procesar la composición de After Effects.
Uso de efectos con capas 3D
Aunque todos los efectos de After Effects son 2D, es posible aplicarlos a cualquier capa 3D, excepto a las capas de luz y de cámara.
Los efectos que tienen el atributo Cámara comp. permiten utilizar la cámara o las luces de composición activa para ver o iluminar un efecto desde varios ángulos y así simular efectos 3D más sofisticados.
Nota: Al ser 2D, los efectos que causan protuberancias en la capa, como Abombar o Deformación con ondas, no contienen valores de espacio z y no permiten visualizar las capas a través de una cámara. Así pues, cuando se gira una capa con estos efectos aplicados y la examina desde el lateral, el efecto no sobresale del plano de la capa en el espacio 3D.
Uso de máscaras con capas 3D
En After Effects, puede dibujar una máscara en cualquier capa 3D. Las coordenadas de la máscara se corresponden con las coordenadas de la capa en el espacio 2D. Sin embargo, la máscara en sí misma sólo tiene las propiedades 3D propias de la capa, por lo que no es posible dibujar una máscara a lo largo del eje z. De todos modos, una vez que se ha dibujado la máscara en la capa, se puede animar la capa completa a lo largo del eje z.
Nota: La aplicación de máscaras o efectos en una composición 3D contraída puede hacer que se comporte como una capa 2D. Para evitarlo, desactive el definidor Contraer transformaciones en el panel Línea de tiempo.
Designación de una capa como 3D
Cuando se designa una capa como 3D, se activan las siguientes propiedades de capa adicionales: Posición (z), Punto de anclaje (z), Orientación, Giro X, Giro Y, Giro Z y Opciones de material. Opciones de material especifica el modo en que la capa interactúa con la luz. Cuando se utiliza el definidor 3D para una capa, es posible añadir capas de cámara y luz para aprovechar totalmente la dimensión adicional.
Para convertir un layer en 3D, realice una de las acciones siguientes:
- Seleccione la capa y elija Capa > 3D.
- En el panel Timeline, haga clic en el definidor de capa 3D para la capa.
Acerca del giro 3D
Se puede ajustar el giro 3D de dos maneras: cambiando los valores Orientación de una capa o cambiando sus valores Giro X, Y y Z. Puede utilizar la herramienta de giro para cambiar los valores Orientación o Giro X, Y o Z.
Cuando se anima alguno de los valores de Orientación de una capa 3D, la capa recorre el trazado de giro más corto posible en el espacio 3D, creando giros naturales y predecibles. Puede suavizar este trazado cambiando la interpolación espacial de fotogramas clave a Curva automática.
Cuando se anima cualquiera de los valores Giro X, Y o Z de una capa 3D, la capa gira a lo largo de cada eje individual. Puede ajustar el número de rotaciones, así como el ángulo de giro. También puede agregar fotogramas clave al giro de la capa en cada eje de forma individual. Si realiza la animación mediante estas propiedades tendrá más alternativas para conseguir un control preciso con fotogramas clave y expresiones que si la realiza con la propiedad Orientación, pero también puede ser que el movimiento sea menos predecible en consecuencia. Las propiedades de giro individuales son útiles para crear giros con varias revoluciones a lo largo de un solo eje.
Ajuste de capas 3D
En el panel Composición, las capas 3D aparecen con tres ejes Los ejes están codificados con colores: las flechas rojas controlan el eje x, las verdes el eje y, y las azules el eje z. Es posible controlar la ubicación de la capa, arrastrando un eje con la herramienta de selección o giro. Si se cambia la posición, la capa se mueve a lo largo del eje, si se cambia el ángulo (giro), la capa gira sobre su punto de anclaje alrededor del eje. El panel Info se actualiza para mostrar las coordenadas de la capa que se está ajustando.
Nota: El eje por el que puede arrastrar una capa varía en función de la vista de composición 3D.
También puede mover las capas 3D arrastrándolas hasta el panel Composición. Si arrastra la capa desde el centro mediante la herramienta Selección, ésta se mueve dentro del plano de visión de la cámara. Si arrastra un control de capa mediante la herramienta Giro, se limita el giro a un eje particular.
Mostrar u ocultar los ejes
1 - Active el panel Composición que contiene los ejes que desea mostrar u ocultar.
2 - En el panel Línea de tiempo, seleccione la capa cuyos ejes desea mostrar u ocultar.
3 - Seleccione Vista > Mostrar controles de capa o Vista > Ocultar controles de capa.
Nota: Si se ocultan los ejes también se ocultan controles de capa, como los iconos de estructura metálica de la cámara y la luz, los selectores de capa y el punto de interés.
Ajuste de una capa 3D
1 - Seleccione la capa 3D que desea mover.
2 - En el panel Herramientas, realice los siguientes pasos:
- Para ajustar la posición, haga clic en la herramienta Selección .
- Para ajustar la orientación o el giro, haga clic en la herramienta Giro y seleccione Orientación o Giro en el menú Definir.
3 - En el panel Composición, lleve a cabo las siguientes acciones:
- Con la herramienta Selección o Rotación, arrastre un eje o cualquier parte de la capa. Puede arrastrar el puntero fuera del panel Composición.
- Mediante la herramienta Giro, arrastre un control de capa. Si arrastra un control de borde, la capa gira alrededor del eje z; si arrastra un control central del lado izquierdo o derecho, la capa gira alrededor del eje y; si arrastra un control central superior o inferior, la capa gira alrededor del eje x.
Nota: Para especificar los valores que se ven afectados por la herramienta Giro, seleccione la herramienta Giro en el panel Herramientas y elija Giro u Orientación en el menú Definir.
Para mover rápidamente el eje de una capa, o girar una capa de forma limitada, en incrementos de 45 grados, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras la arrastra.
Desplazamiento del punto de anclaje en 3D mediante los ejes
1 - Seleccione una capa 3D.
2 - En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Panorámica trasera.
3 - En el panel Composición, coloque el puntero sobre el centro de los ejes y arrastre.
Nota: Este procedimiento también permite ajustar la posición de la capa en relación con la composición, de manera que la capa permanece donde estaba antes de mover el punto de anclaje. Para mover la capa sólo con relación al punto de anclaje, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra el eje x, y o z en el panel Composición.
Acerca de las vistas 3D
Puede visualizar las capas 3D desde distintos ángulos, mediante las vistas ortogonales o personalizadas que emplean perspectiva. Las vistas ortogonales (Frente, Atrás, Izquierda, Superior, Derecha, Inferior) muestran la ubicación de la capa en la composición, pero sin perspectiva.
Las tres vistas personalizadas le colocan a una determinada altura y ángulo dentro de la composición, según la vista que elija. Ajuste el ángulo y la altura con las herramientas de cámara, dentro de las vistas personalizadas.
Selección y ajustes de vistas 3D
Puede cambiar las vistas siempre que lo desee para ver las capas desde ángulos diferentes. También tiene la posibilidad de ver las capas seleccionadas o todas las capas. Cuando hace esto, After Effects cambia el punto de vista y la dirección para incluir las capas que ha seleccionado.
Selección de una vista 3D
Realice una de las acciones siguientes:
- Seleccione una vista del menú Vista 3D situado en la parte inferior derecha del panel Composición.
- Seleccione Vista > Cambiar vista 3D y, a continuación, elija una vista del menú.
- Seleccione Vista > Cambiar a la última vista 3D.
- Para seleccionar uno de los tres métodos abreviados de vista 3D en el menú Vista > Asignar método abreviado para vista 3D, pulse F10, F11 o F12 para visualizar la primera, segunda o tercera vista respectivamente.
- Para cambiar a la vista 3D anterior, pulse Esc.
- Para ver las capas seleccionadas, elija Vista > Ver las capas seleccionadas.
- Para ver las capas no visibles en la vista actual, seleccione Vista > Ver todas las capas.
Definición o sustitución de métodos abreviados para vista 3D
Seleccione Vista > Asignar método abreviado a n, donde n es la vista seleccionada actualmente; después seleccione F10, F11, o F12 en el menú.
After Effects reemplaza la vista que aparece en el menú con la vista 3D de la composición actual.
Acerca de las previsualizaciones 3D
Es posible acelerar el tiempo de previsualización de las capas 3D habilitando el modo de estructura metálica de Previsualizaciones rápidas o utilizando el modo Borrador 3D. Estos modos de previsualización reducen la cantidad de datos que se muestran en las capas 3D, de manera que la pantalla vuelve a aparecer más rápidamente. También puede utilizar OpenGL para acelerar la previsualización de las capas 3D.
Acerca del procesamiento 3D
After Effects proporciona tres plugins de procesamiento 3D: 3D avanzado, 3D estándar y hardware OpenGL. Estos plugins calculan el desenfoque de movimiento, la iluminación, las sombras y la información de profundidad de campo única de 3D.
OpenGL también proporciona compatibilidad de procesamiento para varios efectos 2D adicionales. After Effects puede utilizar también OpenGL, si está disponible el hardware adecuado, durante interacciones tales como el desplazamiento o la rotación de capas. After Effects puede utilizar el plugin de procesamiento 3D avanzado para crear previsualizaciones de RAM y archivos de salida. El plugin de procesamiento 3D que se especifica se convierte en la opción predeterminada para las composiciones posteriores.
Opciones de orientación automática 3D
Las capas 3D incluyen opciones de orientación automática, que se aplican individualmente a cada capa. Cuando se trabaja con capas de material de archivo, es posible utilizar la opción Orientar hacia la cámara para que la capa esté siempre orientada hacia la cámara activa.
Cuando se trabaja con capas de cámara y de luz, se puede especificar una de las siguientes opciones de Orientación automática:
Deshabilitado Determina que la cámara o la luz gire libremente, independientemente del trazado del movimiento o el punto de interés.
Orientar en el trazado Determina que la cámara o la luz sólo estén orientadas en la dirección del trazado de movimiento. Por ejemplo, utilice esta opción para representar la perspectiva del conductor cuando mira a la carretera mientras conduce.
Orientar hacia el punto de interés Determina que la cámara o la luz continúe orientada hacia el punto de interés mientras se cambian los valores de posición de la cámara. Cuando se ajusta la posición de la cámara o de la luz arrastrando los ejes en el panel Composición, el punto de interés también se mueve.
Nota: Si la cámara tiene habilitada la opción Orientación automática, al definir una luz como primaria de la cámara, ésta saltará.
Para cambiar los ajustes de la Orientación automática
En el panel Línea de tiempo, seleccione la luz o la cámara y, a continuación, elija Capa > Transformar > Orientación automática.
Seleccione una opción del cuadro de diálogo Orientación Automática y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
Nota: Si especifica Orientación hacia el punto de interés y, a continuación, cambia las propiedades de Orientación o de Giro X, Y o Z de la cámara, serán los nuevos valores los que la desplacen. Por ejemplo, puede definir la cámara hacia un lugar para representar la perspectiva de un pasajero que mira por la ventanilla lateral de un coche en marcha.
Acerca de las cámaras
Puede visualizar las capas 3D de After Effects desde diferentes ángulos y distancias mediante las capas denominadas cámaras. Cuando define una vista de cámara para la composición, verá las capas como si mirase a través de una cámara. Puede elegir entre ver una composición a través de la cámara activa o a través de la denominada cámara personalizada. La cámara activa es actualmente la cámara más alta en el panel Línea de tiempo. After Effects utiliza la vista Cámara activa para crear la salida final y para anidar las composiciones. Si no ha creado una cámara personalizada, la cámara activa coincide con la vista de composición predeterminada.
Aunque puede agregar múltiples cámaras a cualquier composición, las vistas de la cámara sólo afectan a las capas 3D o 2D a las que haya aplicado un efecto Cámara comp. Las cámaras pueden ser primarias o secundarias de las capas 2D y 3D.
Modificación de la cámara empleada en una vista
Seleccione una cámara del menú Vista 3D situado en la parte inferior derecha del panel Composición.
Antes de mover la cámara, seleccione otra vista distinta de Cámara activa de manera que pueda ver el icono de punto de interés y los contornos que definen su ángulo.
Creación de una cámara
Cada cámara tiene un conjunto de propiedades que incluyen, distancia focal, abertura y distancia de enfoque. Con estas propiedades puede crear cámaras personalizadas que simulan una gran variedad de cámaras reales.
1 - Seleccione el panel Línea de tiempo o el panel Composición.
2 - Seleccione Capa > Nueva > Cámara.
3 - Modificar ajustes.
Nota: Puede incluir capas específicas en una vista de cámara mediante los comandos Vista. El comando Ver las capas seleccionadas cambia la posición de la vista de cámara sin cambiar el ángulo o la dirección de la misma.
Todas las cámaras creadas aparecen en la lista Vista, que se encuentra en la parte inferior del panel Composición y a la que puede accederse en cualquier momento.
Ajustes de la cámara
Las cámaras pueden ajustarse en After Effects, de manera que simulen las capacidades de las cámaras reales. Utilice los ajustes de la cámara para configurar la vista de cámara hasta que coincida con los ajustes empleados en la grabación del material de archivo de vídeo o para visualizar el material desde una perspectiva nueva. Puede modificar los ajustes de la cámara en cualquier momento seleccionando la capa de la cámara y Capa > Ajustes de cámara.
Nombre Especifica el nombre de la cámara. De forma predeterminada, After Effects asigna el nombre Cámara 1 a la primera cámara que se crea en una composición y todas las cámaras posteriores se enumeran en orden ascendente. Si elimina una cámara y sigue utilizando la convención de nombres predeterminada de After Effects, After Effects asignará a la próxima cámara que cree el número más bajo disponible. Es recomendable que seleccione nombres característicos para las distintas cámaras para que sea más fácil distinguirlas.
Ajuste preestablecido Especifica el tipo de ajustes de cámara que desea emplear. Las cámaras contienen varios ajustes preestablecidos. El nombre de los ajustes preestablecidos está relacionado con las distancias focales. Cada ajuste preestablecido representa el comportamiento de una cámara de 35 mm con una lente de distancia focal determinada. Por tanto, el ajuste preestablecido también define el Ángulo de visión, el Zoom, la Distancia focal, Distancia de enfoque y los valores de Abertura. El ajuste preestablecido de forma predeterminada es 50 mm. También puede crear una cámara personalizada y especificar nuevos valores para cualquiera de los ajustes.
Zoom Especifica la distancia existente entre la posición de la cámara y el plano de imagen.
Ángulo de visión Determina el ancho de la escena capturada en la imagen. Los valores Distancia focal, Tamaño de la película y Zoom determinan el ángulo de visión. Un ángulo de visión más ancho crea el mismo efecto que una lente de ángulo ancho.
Habilitar profundidad de campo (MS Windows) o Activar profundidad de campo (Mac OS) Aplica variables personalizadas a los ajustes Distancia de enfoque, Abertura, Detener F y Nivel de desenfoque. Con el uso de estas variables puede manipular la profundidad de campo para crear efectos de enfoque de cámara más realistas. (La profundidad de campo es el rango de distancia en que la imagen está enfocada. Las imágenes que sobrepasan este rango están desenfocadas.)
Distancia de enfoque Determina la distancia existente entre la posición de la cámara y el plano con un enfoque perfecto.
Bloquear zoom Hace que el valor de la Distancia de enfoque coincida con el valor de Zoom.
Nota: Cuando se cambian los ajustes de las opciones Zoom o Distancia de enfoque en el panel Línea de tiempo, el valor de la Distancia de enfoque se desbloquea desde el valor Zoom. Si necesita cambiar los valores y desea que permanezcan bloqueados, utilice el cuadro de diálogo Ajustes de la cámara en lugar del panel Línea de tiempo. De forma alternativa, puede agregar una expresión a la propiedad Distancia de enfoque en el panel Línea de tiempo. Seleccione la propiedad Distancia de enfoque y elija Animación > Agregar expresión (MS Windows) o Añadir expresión (Mac OS) y, a continuación, arrastre la expresión icono espiral hasta la propiedad Zoom.
Abertura Especifica el tamaño de abertura de la lente. El ajuste Abertura también afecta a la profundidad de campo, si se aumenta la abertura se incrementa el desenfoque de la profundidad de campo. Cuando se especifican nuevos valores de Abertura, los valores Detener F cambian dinámicamente para ajustarse a estos.
Detener F Representa la proporción entre la distancia focal y la abertura. La mayoría de las cámaras especifican el tamaño de abertura a través de la medida detener f; por este motivo, muchos fotógrafos prefieren definir el tamaño de abertura en unidades detener f. Cuando se especifican nuevos valores Detener F, los valores de Abertura cambian dinámicamente para ajustarse a estos.
Nivel de desenfoque Controla la cantidad de desenfoque de la profundidad de campo en una imagen. Un ajuste de 100% crea un desenfoque natural en función de los ajustes de la cámara. Los valores inferiores reducen el desenfoque.
Tamaño de la película Especifica el tamaño de la zona expuesta de la película, que está directamente relacionada con el tamaño de la composición. Cuando se especifican nuevos valores para el Tamaño de la película, el valor Zoom cambia para ajustarse a la perspectiva de una cámara real.
Distancia focal Especifica la distancia existente entre el plano de película y la lente de la cámara. En After Effects, la posición de la cámara representa el centro de la lente. Cuando se especifican nuevos valores para la Distancia focal, el valor Zoom cambia para ajustarse a la perspectiva de una cámara real. Además, los valores Ajuste preestablecido, Ángulo de visión y Abertura también cambian.
Unidades Especifica las unidades de medida en que se expresan los valores de ajuste de la cámara.
Medir tamaño de la película Especifica las dimensiones utilizadas para representar el tamaño de la película.
Ajuste de una vista mediante las herramienta de la cámara
Utilice las herramientas de cámara para ajustar la vista de la cámara. Utilice la herramienta de cámara orbital para girar la vista 3D actual alrededor del punto de interés. Utilice la herramienta Rastrear cámara XY para ajustar la vista 3D horizontal o verticalmente. Utilice la herramienta Rastrear cámara Z para ajustar la vista 3D a la línea que va hasta el punto de interés o, en caso de que esté utilizando la vista ortogonal, para ajustar la escala de la vista. Estas herramientas se utilizan de forma específica para manipular vistas 3D y no están disponibles hasta que no se crea una capa 3D, una cámara o una luz.
1 - En el panel Herramientas, seleccione la herramienta de cámara que desea utilizar.
Mantenga pulsado el botón del mouse sobre una herramienta de cámara hasta ver todas las herramientas disponibles.
2 - En el menú Vista 3D, seleccione la vista de cámara que desea ajustar.
3 - Arrástrela al panel Composición. Podrá arrastrarla fuera del panel cuando haya empezado a hacerlo dentro de él.
Modificación de modos de ejes
El modo del eje determina en qué conjunto de ejes se va a transformar la capa, la luz o la cámara.
En el panel Herramientas, haga clic en uno de los siguientes iconos de modo: Modo eje local , Modo eje mundial , o modo eje vista.
Modo eje local Alinea los ejes a la superficie de una capa 3D.
Modo eje mundial Alinea los ejes a todas las coordenadas de la composición. Independientemente de las rotaciones que realice en la capa, los ejes siempre representan un espacio 3D relativo al mundo 3D.
Modo eje vista Alinea los ejes a la vista seleccionada. Por ejemplo, supongamos que se ha girado una capa y que la vista ha cambiado a vista personalizada; cualquier transformación posterior realizada a esa capa mientras se encuentra en el modo Ver eje se produce también en todo el eje correspondiente a la dirección desde la que se examina la capa.
Nota: Las herramientas de cámara siempre se ajustan en los ejes locales de la vista, de manera que el modo de los ejes no les afecta.
Acerca de las luces y los puntos de interés
En After Effects, una luz es un tipo de capa que ilumina otras capas. Puede elegir entre cuatro tipos de luz diferentes, Paralelo, Luz concentrada, Punto y Ambiente, y modificarlos con distintos ajustes. Las luces están orientadas hacia el punto de interés de forma predeterminada.
Puede especificar a qué capas 3D desea que afecte una luz, designándola como capa de ajuste (coloque la luz en el panel Línea de tiempo sobre las capas a las que desea que ilumine). Las capas que queden por encima de una capa de ajuste de luz en el panel Línea de tiempo no recibirán la luz, independientemente de la posición de ésta.
Las cámaras y las luces incluyen una propiedad que especifica el punto de la composición al que está orientada la luz o la cámara. De forma predeterminada, el punto de interés se define en el centro de la composición y la vista de la cámara o la luz se orienta hacia él de forma automática. Puede mover el punto de interés en cualquier momento.
Creación de una nueva luz
Puede crear las siguientes luces: Paralelo, Luz concentrada, Punto y Ambiente. Puede animar todos los ajustes de una luz, excepto Proyecta sombras.
Nota: Para crear una capa con sombra, seleccione la opción de material de la capa Acepta sombras.
1 - En el panel Línea de tiempo o en el panel Composición, seleccione Capa > Nueva > Luz.
2 - En el cuadro de diálogo Ajustes de la luz, especifique uno de los siguientes ajustes:
Tipo de luz Paralelo: Reproduce la luz direccional e ilimitada desde un origen infinitamente distante. Luz concentrada emite luz desde un origen limitado por un cono, como los focos empleados en los decorados. Punto emite una luz ilimitada y omnidireccional, como los rayos que emite una bombilla. Ambiente no tiene origen, simplemente ayuda a aportar luminosidad general a la escena y no proyecta sombras.
Intensidad: Define el brillo de la luz. Los valores negativos crean ausencia de luz. La ausencia de luz resta color a la capa. Por ejemplo, si una capa está iluminada, la creación de una luz direccional orientada a ésta y con valores negativos, crea una zona de luz negativa u oscura en la capa.
Ángulo de cono: Define el ancho de una luz concentrada, ajustando el ángulo del cono que rodea el origen. Esta opción está activa únicamente cuando el tipo de luz seleccionada es Luz concentrada.
Calado de cono: Ajusta el suavizado del borde de una luz concentrada. Esta opción está activa únicamente cuando el tipo de luz seleccionada es Luz concentrada.
Color: Define el color de la luz.
Proyecta sombras: Indica si el origen de la luz hace que la capa proyecte una sombra.
Oscuridad de la sombra: Define el nivel de oscuridad de la sombra. Esta opción está activa únicamente cuando se selecciona la opción Proyecta sombras.
Difusión de la sombra: Define la suavidad de la sombra en función de la distancia aparente entre ésta y la capa que la proyecta. Los valores más altos crean sombras más suaves. Esta opción está activa únicamente cuando se selecciona la opción Proyecta sombras.
Desplazamiento de una cámara, una luz o un punto de interés
1 - En el panel Línea de tiempo o en el panel Composición, seleccione una cámara o una luz. Para seleccionar una luz, mueva el indicador de tiempo actual hasta el punto en que la luz esté activa.
2 - Mediante la herramienta Selección o Giro, realice uno de los siguientes pasos:
- Para mover la cámara, la luz o el punto de interés, coloque el puntero sobre el eje que desea ajustar y arrastre.
- Para mover la cámara o la luz a lo largo de un único eje sin mover el punto de interés, arrastre el eje mientras mantiene pulsado Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
- Para mover la cámara o la luz libremente sin mover el punto de interés, arrastre el icono de cámara .
- Para mover el punto de interés, arrastre el icono de punto de interés .
Propiedades de las opciones de material
En el panel Línea de tiempo, las capas 3D tienen un conjunto de propiedades adicionales llamadas Opciones de material. Éstas determinan el modo en que una capa 3D interactúa con la luz y la sombra, que son componentes fundamentales del realismo y la perspectiva en la animación 3D.
Las sombras proyectadas mediante la rasterización continua de capas 3D (incluidas las capas de texto) no se ven afectadas por los efectos aplicados a esa capa. Si desea que la sombra muestre los resultados del efecto, efectúe una precomposición de la capa con el efecto antes de agregar la sombra.
Proyecta sombras: Proyecta una sombra en las capas dentro su rango. La dirección y el ángulo de las sombras están determinados por la dirección y el ángulo de los orígenes de la luz. Defina la opción Proyecta sombras en Sólo si desea que la capa sea invisible pero proyecte una sombra. Utilice el ajuste Sólo junto al de Transmisión de la luz para proyectar los colores de la capa invisible en una capa visible.
Nota: Para proyectar una sombra, seleccione la opción Proyecta sombras para la capa que proyecta la sombra y la que la recibe, y la luz correspondiente.
Transmisión de la luz: Determina el porcentaje de luz que ilumina a través de una capa. Utilice esta opción para hacer que las capas actúen como transparencias y proyecten su color en otra capa. También puede crear el efecto de una luz que atraviesa una vidriera colocando una luz detrás de una capa 3D y ajustando la transmisión de la luz. Un valor de transmisión de la luz 0 proyecta una sombra negra y especifica que no pase ninguna luz a través de la capa. Este ajuste se procesa de forma más rápida, utilícelo cuando no desee proyectar una sombra de color o cuando quiera que las previsualizaciones se procesen en menos tiempo. Un valor 100 determina que el valor de color completo de la capa que proyecta la sombra se proyecte en la capa que la acepta.
Acepta sombras: Muestra la proyección de la sombra de otra capa en la capa actual.
Acepta luces: Especifica que el color de la capa se ve afectado por la luz que llega hasta ésta. Deshabilite esta opción si no desea que la luz cambie el color de la capa. Si la deshabilita, la capa podrá continuar aceptando y proyectando sombras.
Ambiente: Especifica el nivel de reflectividad ambiente (no direccional) de la capa. Un valor de 100% crea la máxima reflectividad, un valor de 0% no crea reflectividad ambiente.
Difuso: Especifica el nivel de reflectividad difusa (omnidireccional) de la capa. Cuando se aplica la reflectividad difusa en una capa, es como si ésta se cubriera con una hoja de plástico mate. La luz que cae sobre esta capa se refleja de la misma forma en todas las direcciones. Un valor de 100% crea la máxima reflectividad, un valor de 0% no crea reflectividad difusa.
Especular: Especifica el nivel de reflectividad especular (direccional) de la capa. La luz especular se refleja desde la capa como si fuera un espejo. Un valor de 100% crea la máxima reflectividad, un valor de 0% no crea reflectividad especular.
Brillo: Especifica el tamaño del resaltado especular. Este valor sólo está activo cuando el ajuste Especular es mayor que cero. Un valor de 100% produce un reflejo con un resaltado especular pequeño. Un valor de 0% produce un reflejo con un resaltado especular grande.
Metal: Especifica el color del resaltado especular. Un valor de 100% determina que el color es el color de la capa.
Por ejemplo, con un valor de Metal de 100%, la imagen de un anillo de oro refleja luz dorada. Un valor de 0% determina que el color de la luz especular es el color del origen de la luz. Por ejemplo, una capa con un valor de Metal de 0% bajo una luz blanca tiene un resaltado blanco. (Si emplea OpenGL, el valor de Metal se define temporalmente en cero durante una previsualización interactiva.)
Tags: After Effects 7.0