Definición de las propiedades de punto de anclaje de una capa de texto
1. En el panel Línea de tiempo, expanda la capa de texto y el grupo Más opciones.
2. Realice una de las acciones siguientes:
- Elija cómo se van a agrupar los puntos de anclaje de los caracteres de la capa de texto en el menú Agrupación del punto de anclaje.
- Reduzca los valores de Alineación de agrupación, para desplazar cada punto de anclaje hacia arriba y hacia la izquierda.
- Aumente los valores de Alineación de agrupación, para desplazar cada punto de anclaje hacia abajo y hacia la derecha.
Para centrar el punto de anclaje en una cadena de letras en mayúscula, pruebe con un valor 0%, -50% de Alineación de agrupación. Para centrar el punto de anclaje en una cadena de letras en minúscula, o letras en mayúscula y minúscula, pruebe con los valores 0%, -25%.
Propiedades de animación
Utilice las propiedades de animación para animar el texto de las capas de texto.
La mayoría de las propiedades de animación son idénticas a las propiedades de las otras capas, como Posición, Escala y Opacidad; sin embargo, las siguientes propiedades son exclusivas de las capas de texto o se comportan de manera diferente para capas de texto:
Posición: Posición de los caracteres. Los valores de esta propiedad se especifican en el panel Línea de tiempo, o en el panel Composición con la herramienta de selección, que se convierte en una herramienta de desplazamiento cuando se sitúa sobre caracteres de texto.
Sesgar (skew): Inclinación de los caracteres. El eje de sesgo especifica el eje a lo largo del cual se sesga el carácter.
Todas las propiedades de transformación: Se agregan todas las propiedades de transformación simultáneamente al grupo de animación.
Color de relleno (RGB, Tono, Saturación, Brillo, Opacidad): Color del relleno del carácter.
Color del trazo (RGB, Tono, Saturación, Brillo, Opacidad): Color del trazo o contorno del carácter.
Ancho del trazo: Ancho del trazo o contorno del carácter.
Espacio entre caracteres: Espacio entre cada uno de los caracteres de una palabra.
Anclaje de línea: Alineación del espacio entre caracteres en cada línea de texto. El valor 0% especifica la alineación a la izquierda, 50% especifica la alineación al centro y 100% especifica la alineación a la derecha.
Espaciado interlineal: Espacio entre las líneas de texto de una capa de texto multilínea.
Desplazamiento de caracteres: Número de valores Unicode que se desplazarán los caracteres seleccionados. Por ejemplo, el valor 5 hace avanzar los caracteres de la palabra cinco pasos alfabéticos, por lo que la palabra offset se convierte en tkkxjy.
Valor del carácter: Nuevo valor Unicode para los caracteres seleccionados que sustituye cada carácter por el que representa el nuevo valor. Por ejemplo, el valor 65 sustituye todos los caracteres de una palabra por el carácter Unicode 65 (A), por lo que la palabra value se convierte en AAAAA.
Rango de caracteres: Especifica límites en el carácter. Esta propiedad aparecerá siempre que se agregue a una capa la propiedad Desplazamiento de caracteres o Valor del carácter. Elija Conservar mayúsculas y minúsculas y dígitos, para mantener los caracteres en sus respectivos grupos. Los grupos incluyen mayúsculas y minúsculas latinas, dígitos, símbolos, katakana japonés, etc. Elija Unicode completo para permitir cambios ilimitados en los caracteres.
Agregación de propiedades de animación
- Para agregar un grupo de animación a una capa de texto, selecciónela en el panel Línea de tiempo y elija una propiedad en el menú Animar del panel Línea de tiempo. En el panel Línea de tiempo aparecerá un nuevo grupo de animación, además de un selector y la propiedad de animación seleccionada.
- Para agregar una nueva propiedad de animación a un grupo de animación existente, seleccione el grupo de animación en el panel Línea de tiempo y elija la propiedad en el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS); después, elija una propiedad en el submenú. La nueva propiedad de animación aparecerá dentro del mismo grupo que la propiedad de animación existente, y compartirá el selector existente.
Acerca de selectores
Cada grupo de animación incluye un selector de rango predeterminado. Se pueden agregar selectores de rango adicionales a un grupo de animación o agregar varias propiedades de animación que utilicen el mismo selector de rango.
Además de este selector de rango, se puede agregar un selector de ondulación. El selector de ondulación se utiliza para crear selecciones que oscilan (presentan una determinada variación) con el tiempo. Se pueden agregar uno o más selectores de ondulación a un grupo de animación, y ese grupo puede contener una o varias propiedades.
Cuando se agregan varios selectores a un grupo de animación, es posible controlar la forma en que interactúan entre sí utilizando la propiedad Modo de cada selector. Se pueden definir valores para las propiedades Inicio y Fin cambiando los valores en el panel Línea de tiempo o utilizando las barras del selector en el panel Composición.
Nota: Agregue selectores sólo a los grupos de animación existentes; no podrá crear una animación a menos que tenga una propiedad que animar.
Agregación de un nuevo selector a un grupo de animación
En el panel Línea de tiempo, seleccione un grupo de animación y elija Selector en el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS); después, elija si desea un selector de rango o de ondulación en el submenú.
Agregación de un nuevo selector de rango a un grupo de animación
Especificación de rangos con el selector de rango
En el panel Línea de tiempo, realice una de las acciones siguientes:
- Para especificar un rango animado que aplique la propiedad de animación gradualmente a todos los caracteres, defina un fotograma clave de 0% para Fin a los 0 segundos y del 100% al final de la animación.
- Para especificar un rango estático de caracteres individuales en el panel Composición, arrastre la barra de selector izquierda hasta el borde izquierdo del primer carácter que desea incluir en el rango y arrastre la barra de selector derecha hasta el borde derecho del último carácter que desea incluir en el rango.
- Para especificar un rango animado de caracteres individuales en el panel Composición, arrastre las dos barras de selector hasta el lado izquierdo del primer carácter del rango y defina un fotograma clave para Inicio o Fin, desplace el indicador de tiempo actual hasta el final de la animación y, después, arrastre la barra de selector derecha hasta el lado derecho del último carácter del rango.
- Para aplicar el mismo desplazamiento a los valores de Inicio y Fin, defina un valor en Desplazamiento.
Propiedades de selector de rango
El selector de rango incluye las propiedades siguientes:
Inicio y Fin: Principio y final de la selección, respecto al número de caracteres, palabras o líneas especificados por las propiedades Unidades y Basado en. Por ejemplo, si se define Inicio como 0% y se definen fotogramas clave para Inicio como 0% en 0 segundos y 100% en 4 segundos, la propiedad de animación tendrá efecto gradualmente en esos 4 segundos.
Desplazamiento: Especifica qué desplazamiento se desea aplicar a los valores de Inicio y Fin de la selección. Esta propiedad es útil para animar el selector por el texto, porque el valor que se especifique desplaza los valores de Inicio y Fin por igual, evitando el trabajo de tener que animarlos exactamente de la misma manera. Para definir el desplazamiento en el panel Composición mientras edita los valores de Inicio y Fin, haga clic en las barras de selector Inicio o Fin mientras presiona la tecla Mayús.
Unidades y Basado en: Unidades de Inicio, Fin y Desplazamiento. Se pueden utilizar unidades porcentuales o de índice, y basar la selección en caracteres, en caracteres sin incluir espacios, en palabras o en líneas. Si selecciona Caracteres, After Effects tiene en cuenta los espacios y pausa la animación entre las palabras, ya que anima los espacios entre las palabras.
Original (izquierda) y VEN seleccionado por los selectores de rango, Basado en definido como Carácter, Forma definido como Triángulo y Escala definida como el 40% (derecha)
Modo: Si sólo se tiene un selector, Modo especifica la interacción entre selector y texto. Con un selector se puede utilizar el modo Quitar para invertirlo; el resto de modos no tiene ningún efecto en la capa. Si se tienen varios selectores, Modo especifica la forma en que cada selector se combina con los selectores superiores; es similar a la forma en que varias máscaras se combinan cuando se aplica el modo Máscara. Por ejemplo, si el primer selector de rango incluye los caracteres 20-80 y está definido en modo Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS), y el segundo selector de rango incluye los caracteres 50-55 y está definido en modo Quitar, la selección resultante incluye sólo los caracteres 20-49 y 56-80, y resta 50-55 del rango.
Cantidad: Especifica hasta qué punto se desea que las propiedades de animación afecten al rango de caracteres. Al 0%, las propiedades de animación no afectan a los caracteres. Al 50%, la mitad de cada valor de propiedad afecta a los caracteres. Esta opción es útil para animar el resultado de las propiedades de animación con el tiempo.
Forma: Controla cómo se seleccionan los caracteres entre el Inicio y Fin del rango. Cada opción modifica la selección creando transiciones graduales entre los caracteres seleccionados, utilizando la forma elegida. Por ejemplo, al animar el valor y de la posición de los caracteres de texto mediante Pendiente hacia abajo, los caracteres se desplazan gradualmente en ángulo desde la parte inferior izquierda hasta la parte superior derecha. Es posible especificar Cuadrado, Pendiente hacia arriba, Pendiente hacia abajo, Triángulo, Círculo y Suave.
Original (izquierda) y después de seleccionar palabra completa; definir Basado en como Caracteres; animar el valor y de Posición, de manera que la palabra esté en la parte inferior del fotograma, y definir Forma como Pendiente hacia abajo (derecha)
Suavidad: Determina la cantidad de tiempo que tarda la animación en pasar de un carácter a otro cuando se utiliza la forma Cuadrado.
Cambio de velocidad alto y Cambio de velocidad bajo: Determina la velocidad de cambio a medida que los valores seleccionados pasan de estar totalmente incluidos (alto) a estar totalmente excluidos (bajo). Por ejemplo, cuando Cambio de velocidad alto es 100%, el carácter cambia gradualmente (poco a poco) mientras se selecciona total o parcialmente. Cuando Cambio de velocidad alto es -100%, el carácter cambia rápidamente mientras se selecciona total o parcialmente. Cuando Cambio de velocidad bajo es 100%, el carácter cambia gradualmente (poco a poco) mientras se selecciona parcialmente o se deselecciona. Cuando Cambio de velocidad bajo es -100%, el carácter cambia rápidamente mientras se selecciona parcialmente o se deselecciona.
Aleatorizar orden (Randomize order): Utiliza un orden aleatorio para aplicar la propiedad a los caracteres que especifica el selector de rango. (En cambio, cuando se utiliza el selector de ondulación, se utiliza un valor aleatorio para la propiedad de animación.)
Propiedades de selector de ondulación
El selector de ondulación incluye las propiedades siguientes:
Modo: Especifica el modo en que cada selector se combina con los selectores superiores; es similar a la forma en que varias máscaras se combinan cuando se aplica el modo Máscara. Por ejemplo, si desea variar sólo una palabra específica, utilice el selector de rango en esa palabra y después agregue un selector de ondulación y defínalo en el modo Intersecar.
Nivel máx. y Nivel mín.: Especifica la cantidad de variación respecto a la selección.
Basado en: selección de caracteres, caracteres sin incluir espacios, palabras o líneas.
Ondulaciones/segundos: Especifica cuántas variaciones de la selección definida se producen por segundo.
Correlación: Correlación entre las variaciones de cada carácter. Al 100%, todos los caracteres varían la misma cantidad al mismo tiempo; al 0%, todos los caracteres varían de manera independiente.
Fase temporal y Fase espacial (revoluciones + grados): Variación de la ondulación, basada en la fase de la animación en tiempo (temporal) o por carácter (espacial).
Bloquear dimensiones: Aplica el mismo valor de escala a las dimensiones de la selección con ondulación. Es útil cuando se aplica la ondulación a la propiedad Escala.
Acerca del selector de expresiones
El selector de expresión permite especificar dinámicamente, por medio de expresiones, hasta qué punto se desea que una propiedad de animación afecte a los caracteres. Se pueden agregar uno o más selectores de expresión a un grupo de animación, y ese grupo puede contener una o varias propiedades.
El selector de expresión incluye las opciones siguientes:
Basado en: Especifica si la selección se basa en caracteres (incluidos los espacios), en caracteres sin incluir los espacios, en palabras o en líneas.
Cantidad: Especifica hasta qué punto se desea que las propiedades de animación afecten al rango de caracteres. Al 0%, las propiedades de animación no afectan a los caracteres. Al 50%, la mitad de cada valor de propiedad afecta a los caracteres. Se pueden utilizar expresiones para definir esta opción dinámicamente.
Además de los elementos de expresiones utilizados en otros lugares, puede utilizar los atributos siguientes para animar las selecciones de interesantes maneras:
textIndex: Devuelve el índice del carácter, la palabra o la línea.
textTotal: Devuelve el número total de caracteres, palabras o líneas.
selectorValue: Devuelve el valor del selector anterior. Utilice selectorValue para las propiedades de animación tridimensionales, como RGB, o bidimensionales, como la escala y la posición.
Nota: Los atributos textIndex, textTotal y selectorValue sólo se pueden utilizar con el selector de expresión. Si se utilizan en algún otro lugar, se producirá un error de sintaxis.
El color de relleno cambia aleatoriamente mediante un animador de expresión
Agregación de un selector de expresión a un grupo de animación
1. En el panel Línea de tiempo, seleccione un grupo de animación.
2. Elija Selector > Expresión en el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS).
Expanda el grupo de propiedades del Selector de expresión y la propiedad Cantidad, para mostrar el campo de la expresión en la línea de tiempo. De manera predeterminada, la propiedad Cantidad empieza con la expresión selectorValue * textIndex/textTotal.
Creación y animación de texto en un trazado
Una vez que ha creado una máscara en una capa de texto, puede hacer que el texto siga la máscara como trazado. Después, puede animar el texto a lo largo de ese trazado o animar el propio trazado. Para crear trazados de texto se pueden utilizar máscaras abiertas o cerradas. Después de crear un trazado, se pueden modificar cuando se desee. Cuando utilice una máscara cerrada como trazado de texto, asegúrese de que define el modo de la máscara como Ninguno.
Posición del texto a lo largo de un trazado de máscara
1. Cree una capa de texto y escriba el texto que desee.
2. Con la capa de texto seleccionada, utilice la herramienta Pluma, para dibujar una máscara en el panel Composición.
3. En el panel Línea de tiempo, expanda la propiedad Opciones de trazado para la capa de texto y seleccione la máscara en el menú Trazado. El texto utiliza automáticamente la alineación especificada en el panel Párrafo.
Nota: Si la máscara está cerrada (por ejemplo, si es un círculo), defina el modo de la máscara como Ninguno.
4. Para volver a colocar el texto en el trazado, realice una de las acciones siguientes en el panel Composición:
- Arrastre el control del margen izquierdo para separar el texto alineado a la izquierda del borde izquierdo del trazado.
- Arrastre el control del margen central para separar el texto alineado al centro del centro del trazado.
- Arrastre el control del margen derecho para separar el texto alineado a la derecha del borde derecho del trazado.
- Arrastre el control del margen derecho o izquierdo para separar el texto con alineación forzada de los bordes del trazado.
- Presione Mayús y arrastre cualquier control de margen para ajustarlo a los vértices de la máscara.
Nota: También puede cambiar los márgenes del texto utilizando las propiedades Margen derecho y Margen izquierdo del panel Línea de tiempo.
Modificación del Último margen del texto de trazado en el panel Composición
Modificación o animación de las propiedades de trazado de texto
Utilice la propiedad Opciones de trazado para especificar un trazado y modificar la forma en que aparecen en él los caracteres individuales (perpendiculares al trazado, alineados a la izquierda o a la derecha, invertidos, etc.) La animación de Opciones de trazado es una manera sencilla de crear texto que recorre un trazado. También se puede animar la propiedad Primer margen, de manera que el margen se desplace de un extremo a otro del trazado.
1. En el panel Línea de tiempo, expanda la capa de texto que desea animar, expanda la propiedad Texto y expanda la propiedad Opciones de trazado.
2. Cambie las propiedades de Opciones de trazado que desee.
3. Para animar una propiedad, haga clic en el icono del cronómetro de la propiedad para definir el fotograma clave inicial y, después, defina la opción como desee.
Las Opciones de trazado incluyen las siguientes propiedades adicionales:
Invertir trazado: Invierte el trazado. Esta opción es útil para trazados cerrados; no obstante, para ver los resultados, asegúrese de que el modo de máscara es Ninguno.
Perpendicular al trazado: Gira cada carácter de manera que quede perpendicular al trazado.
Forzar alineación: Coloca el primer carácter al principio del trazado (o en la posición especificada en Primer margen), coloca el último carácter al final del trazado (o en la posición especificada en Último margen) y aplica un espaciado uniforme a los demás caracteres entre el primero y el último.
Primer margen: Especifica la posición del primer carácter en píxeles, respecto al principio del trazado. Primer margen no está activo cuando el texto está alineado a la derecha y la alineación forzada no está habilitada.
Último margen: Especifica la posición del último carácter en píxeles, respecto al final del trazado. Último margen no está activo cuando el texto está alineado a la izquierda y la alineación forzada no está habilitada.
Ejemplo 1: Desplazamiento de caracteres
En este ejemplo se muestra cómo se pueden animar caracteres aleatorios fácilmente para que formen gradualmente una palabra o frase legible. Para ello, especifique un valor en Desplazamiento de caracteres y anime el selector de rango.
Animación de los valores de desplazamiento de los caracteres de la palabra Galaxia
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto con la palabra Galaxia.
3. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento

, arrástrelo para mover el texto a la parte inferior y al centro del panel. Redimensiónelo si es necesario para que quepa en el panel.
4. Elija Animación > Animar texto > Desplazamiento de caracteres (Character Offset).
5. En el panel Línea de tiempo, defina el valor de Desplazamiento de caracteres como 5.
6. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1).
7. Haga clic en el cronómetro de Inicio para definir un fotograma clave inicial en 0 segundos y definir el valor como 0%.
8. Mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y defina el valor de Inicio como 100%.
9. Previsualice la animación.
Ejemplo 2: Animación de caracteres con el selector de ondulación
En este ejemplo se demuestra lo sencillo que es animar la posición de caracteres individuales. También se muestra la manera en que el selector de ondulación produce un cambio radical en la animación con sólo agregarlo a la capa. El efecto es espectacular, pero el uso de fotogramas clave es mínimo.
Animación del color y la posición de los caracteres de la palabra Galaxia
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto con la palabra Galaxia y defina en el panel Carácter el color como azul.
3. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento, arrástrelo para mover el texto al centro del panel. Redimensiónelo si es necesario para que quepa en el panel.
4. Elija Animación > Animar texto > Posición.
5. En el panel Línea de tiempo, arrastre el valor y de la propiedad Posición hacia arriba hasta que todos los caracteres estén fuera de la pantalla.
6. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1).
7. Haga clic en el cronómetro de Inicio y déjelo en 0% a 0 segundos; después, mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y defina Inicio como 100%.
8. Previsualice la animación.
9. Contraiga el grupo de animación 1.
10. Asegúrese de que no hay nada seleccionado salvo el nombre de la capa de texto en el panel Línea de tiempo y elija Color de relleno > Tono (Fill Color > Hue) en el menú Animar. En el panel Línea de tiempo aparecerá un nuevo grupo de animación (Animación 2).
11. Defina Tono del relleno como 1 x +0,0.
12. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1) para Animación 2 (Animador 2).
13. Haga clic en el cronómetro de Inicio y déjelo en 0% a 0 segundos; después, mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y defina Inicio como 100%.
14. Previsualice la animación. Ahora, los caracteres cambian de color a medida que caen desde la parte superior de la pantalla, pero todos ellos utilizan el mismo color y terminan con el color original.
15. Con Tono del relleno seleccionado, elija Selector > Ondulación, en el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS) (Add > Selector > Wiggle).
16. Expanda la propiedad Selector de ondulación 1 y elija Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS) en el menú Modo.
17. Previsualice la animación.
Nota: Si agrega la propiedad Tono del relleno a Animación 1 y, después, agrega el selector de ondulación, la posición y el color variarán, en lugar de sólo los colores.
Ejemplo 3: Animación del espacio entre caracteres de texto
En este ejemplo se muestra lo sencillo que es aislar caracteres cuando se utiliza el espacio entre caracteres en una línea de texto. Con las propiedades de animación Espacio entre caracteres y Anclaje de línea, se pueden mover fácilmente todos los caracteres menos uno o varios.
Animación de los valores de espacio entre caracteres para los caracteres 3579 (izquierda y centro) de manera que sólo permanezca el 7 del medio (derecha)
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto y escriba 3579.
3. Con la capa de texto seleccionada, haga clic en el botón Centrar texto, del panel Párrafo.
4. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento , arrástrelo para mover el texto al centro del panel. Si es necesario, utilice el panel Carácter para redimensionar el texto de manera que quepa dentro del panel.
5. Elija Vista > Mostrar cuadrícula (View > Show Grid).
6. En el panel Línea de tiempo, seleccione la capa de texto y elija Animación > Animar texto > Espacio entre caracteres (Animation > Animate Text > Tracking).
7. Asegúrese de que especifica Antes y después, en el menú Tipo de espacio entre caracteres (Tracking Type > Befote & After).
8. Haga clic en el cronómetro de Nivel de espacio entre caracteres y mantenga el valor en 0 a los 0 segundos.
9. Mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y arrastre el valor de Nivel de espacio entre caracteres hasta que todos los caracteres se encuentren fuera de la pantalla.
10. Previsualice la animación.
11. Con el indicador de la hora actual en 0, capture una instantánea del panel Composición. La utilizará, junto con las cuadrículas, para determinar la posición original del número 7 al final de la animación.
12. Mueva el indicador de la hora actual hasta 5 segundos.
13. Haga clic en el botón Mostrar última instantánea.
14. En el panel Línea de tiempo, seleccione Animación 1 y elija Anclaje de línea en el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS) (Add > Property > Line Anchor).
15. Arrastre el valor de Anclaje de línea hasta que el 7 esté colocado aproximadamente en su posición original en el centro del panel Composición.
16. Haga clic en el botón Mostrar última instantánea, en el panel Composición, para ver la posición exacta del número 7 en su ubicación original. Ajuste el valor de Anclaje de línea para colocar el carácter en la ubicación original.
17. Previsualice la animación.
Ejemplo 4: Uso de selectores para animar palabras específicas
Los selectores se pueden utilizar de muchas maneras. En este ejemplo se muestra cómo se utilizan para limitar una animación a una palabra específica.
Animación de los valores de sesgo de los caracteres de la palabra Platillo
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto con las palabras Platillo volador.
3. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento, arrástrelo para mover el texto al centro del panel. Redimensiónelo si es necesario para que quepa en el panel.
4. Elija Animación > Animar texto > Sesgar (Animation > Animate Text > Skew).
5. En el panel Línea de tiempo, defina el valor de Sesgo (Skew) como 35.
6. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1).
7. Asegúrese de que el indicador de la hora actual se encuentra en 0 segundos y haga clic en el cronómetro de Fin.
8. En el panel Composición, arrastre las dos barras de selector al lado izquierdo de la P de Platillo.
9. Mueva el indicador de la hora actual a 2 segundos y arrastre la barra de selector derecha a la derecha de la o de Platillo.
10. Previsualice la animación.
Ejemplo 5: Modificación de las transiciones entre caracteres
Es posible cambiar significativamente la apariencia de una animación con las distintas opciones de Forma.
Definición de Forma como Triángulo
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto con los caracteres 01234.
3. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento, arrástrelo para mover el texto a la parte superior del panel. Redimensiónelo si es necesario para que quepa en el panel.
4. Elija Animación > Animar texto > Posición.
5. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1).
6. Asegúrese de que el indicador de la hora actual se encuentra en 0 segundos, haga clic en el cronómetro de Fin y defina Fin como 0.
7. Mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y defina Fin como 100 %.
8. Ajuste el valor y de Posición de manera que el texto aparezca en la parte inferior del panel Composición.
9. Previsualice la animación.
10. Haga clic en Avanzado (Advanced) y elija Triángulo (Triangle) en el menú Forma (Shape); después, previsualice la animación.
11. Elija Cuadrado en el menú Forma y previsualice la animación; después, defina Cambio de velocidad alto como 100% y previsualice la animación.
12. Defina Cambio de velocidad alto (Easy High) como -100 y vuelva a previsualizar la animación.
13. Defina distintas opciones del menú Forma y previsualice las animaciones resultantes.
Ejemplo 6: Creación de una animación con simulación de escritura
Con la propiedad de animación Opacidad se puede crear fácilmente una simulación de escritura en la pantalla.
Escritura de texto utilizando la propiedad Opacidad
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto con los caracteres 01234.
3. Aleje el puntero del texto en el panel Composición y, cuando el puntero se convierta en puntero de desplazamiento, arrástrelo para mover el texto al centro del panel. Redimensiónelo si es necesario para que quepa en el panel.
4. Elija Animación > Animar texto > Opacidad.
5. Defina Opacidad como 0%.
6. Expanda el selector de rango 1 (Range Selector 1) y haga clic en el cronómetro de Inicio.
7. En el panel Composición, arrastre el selector de inicio hasta el borde izquierdo del texto (el valor será 0).
8. Mueva el indicador de la hora actual a 5 segundos y arrastre el selector de inicio del panel Composición hasta el borde derecho del texto (el valor será 100 %).
9. Previsualice la animación.
10. De manera predeterminada, la propiedad Suavidad está definida como 100%. Para simular el efecto de una máquina de escribir, expanda la propiedad Avanzado y defina Suavidad como 0% (Advanced > Smothed).
Ejemplo 7: Animación de texto con varios selectores
En este ejemplo se utiliza el parámetro selectorValue con el selector de ondulación (Wiggle Selector) para hacer que una cadena de caracteres parpadee y deje de parpadear aleatoriamente.
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto
3. En el panel Línea de tiempo, seleccione Opacidad en el menú Animar de la capa de texto.
4. Expanda la capa de texto y su animador en el panel Línea de tiempo.
5. Seleccione el selector de rango y elimínelo.
6. Elija Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS) > Selector > Ondulación (Add > Selector > Wiggly) al lado del grupo de propiedades de animación de la capa de texto.
7. Elija Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS) > Selector > Expresión (Add > Selector > Expression). Si el selector de ondulación no aparece antes que el selector de expresión, arrástrelo para colocarlo encima de este último.
8. Expanda el selector de expresión.
9. Expanda el grupo de la propiedad Cantidad para mostrar la expresión. De manera predeterminada, aparece la siguiente expresión:
selectorValue * textIndex/textTotal
10. Sustituya el texto de la expresión predeterminada por la expresión siguiente:
r_val=selectorValue[0];
if(r_val < 50)r_val=0;
if(r_val > 50)r_val=100;
r_val
11. Defina la opacidad como 0% y previsualice la animación.
Ejemplo 8: Animación de la posición del texto con expresiones
En este ejemplo se utilizan los atributos textIndex y textTotal con la expresión de ondulación para animar una línea de texto.
1. Cree una nueva composición.
2. Cree una nueva capa de texto
3. Expanda la capa de texto del panel Línea de texto para ver las propiedades de texto. Agregue un grupo de animación de posición desde el menú Animar.
4. Elimine el selector de rango predeterminado. Asegúrese de que primero hace clic en el panel Línea de tiempo para deseleccionar el grupo de animación y, después, seleccione el selector de rango 1 para eliminarlo.
5. Agregue un selector de expresión; para ello, seleccione el menú Agregar (Windows) o Añadir (Mac OS), y elija Selector > Expresión. Expanda el selector de expresión para mostrar sus opciones.
6. Expanda la propiedad Cantidad para mostrar la expresión. De manera predeterminada, aparece la siguiente expresión:
selectorValue * textIndex/textTotal
7. Sustituya la expresión predeterminada por la expresión siguiente:
seedRandom(textIndex);
amt = linear(time, 0, 5, 200 * textIndex / textTotal, 0);
wiggle(1, amt);
8. En este ejemplo se utiliza el método lineal para que la cantidad de ondulación máxima disminuya con el tiempo.
9. Defina el valor de posición vertical. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ondulación de los caracteres.
10. Previsualice la animación.
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